Что из себя представляет гоночный жанр в играх? Формально, это игра в догонялки, чаще всего происходящая между разного рода машинками. Ежегодно выходят десятки, если не сотни, игр этого жанра. Все они несомненно друг на друга похожи, но некоторые разработчики проявляют фантазию и "разбавляют" однообразное нарезание кругов эффектными авариями(Burnout), наличием разнообразных режимов игры типа deathmatch-ей(FlatOut) или "прикручиванием" к машине оружия(Full Auto, ModNation Racers). Трудно представить, что еще можно добавить к гонкам. Но разработчики из Black Rock studios нашли весьма оригинальное решение.
Геймплей
Split/second velocity представляет собой нечто вроде гонок с оружием, но без оружия. Это как? А очень просто. На вашей машине не установлено никакого огнестрельного и колюще-режущего предмета. Вместо них выступает сама трасса. То есть, когда над соперником появляется пиктограмма можно взорвать на его пути какой-нибудь дом, разнести мост, и тем самым уронить на него невесть откуда взявшийся самосвал, или даже буквально выломать кусок дороги. Идея использовать окружение как оружие в гонках вроде бы не представляет собой ничего особенного, но представьте, никто еще ничего подобного не делал. А зря.
Собственно, весь геймплей основан на вышеупомянотых подрывах интерактивного окружения. Но есть одно "но". У вас не получится взрывать абсолютно все ловушки подряд. Для каждого взрыва требуется энергия, которую можно(и нужно) накапливать разными аркадно-гоночными упражнениями(дрифт, прыжки, езда в "воздушном потоке" соперника). Уровень ее накопления показывает своеобразный индикатор, расположеный близ заднего бампера вашей машины. Он(индикатор) поделен на три уровня. Заполнив энергией 1-2 уровня(синего цвета) можно активировать ловушку "средней тяжести", а если накопить энергии до красного уровня, можно устроить такой переполох на трассе, что мало не покажется!
Выбравшись в лидеры не стоит расслаблятся. Ваши соперники тоже умеют подрывать трек. Случаи, где машину подрывают буквально на последнем повороте, не редкость.
К тому моменту, когда игра уже начинает поднадоедать, открываются разоичные режимы игры:
Графика
Теперь о грустном. Даже если не сравнивать графику игры с ее PC версией(где картинка была очень даже красивая), она все-равно очень далека от идеала. Дело даже не в прорисовке текстур и прочего, а в весьма странной контрастности. Больше половины трасс почему-то розоватого оттенка. Приятные исключения составляют Ferry wharf(где все приятного синего цвета), и обучайщий треки(последний у меня вобще никаких нареканий не вызывает. Крайне приятная глазу картинка).
Звуки музыка
Озвучка на уровне. Вполне сносный саундтрек, который прекрасно сочитается с игровым процессом. Но все же, особой атмосферности он не создает, и, при желании, его можно выключить.
Итог
Split/second - весьма неплохая игрушка для тех, кому хочется чего-то новенького. И все же, несмотря на все достоинства, в PSP версию данной игры я проиграл заметно меньше, чем в версию для стационарных консолей. Она не так цепляла, в нее не так интересно было играть. Скорее всего, все дело в ужасной графике, которая, будучи чудесной на консолях, заставляла меня буквально любоваться игрой.
2Ajer:
Спасибо. Статью я написал уже давно, просто зарегистрировался тут недавно.)
Текст написан неплохо, но кое-какие опечатки есть. Лучше использовать скриншоты консолей, а не PSP. Ну и под кат все.
В общем неплохо для начала. Конечно если будет продолжение.
Ajer:
А вообще, имхо, лучше Flatout 1-2 аркадной гонки не придумали
серия Мотошторм. Разве она хуже Флэтаута?
Shumid:
Ajer:
А вообще, имхо, лучше Flatout 1-2 аркадной гонки не придумали
серия Мотошторм. Разве она хуже Флэтаута?
серия Бернаут. Разве она хуже Моторшторма?