► Интересное у русского человека отношение к ремеслу. Все кричат, что раз продукт сделан «для сруба бабла», то он обязательно будет плохим. Ну, или просто не душевным. Хотя...
► В любом интернет-споре, касающемся видеоигр, часто можно услышать аргумент «ну я же разбираюсь в играх». К сожалению, люди, говорящие это, чаще всего в играх не разбираются....
► Начался закрытый бета-тест сетевого сервиса Steam для смартфонов. Приложение, доступное для двух платформ – iOS и Android, – позволит пользователям общаться с друзьями,...
► Я долго оттягивал знакомство с Modern Warfare 3. Причин было множество: от элементарной нехватки времени до маленькой горки других, более достойных осенних релизов. Но в конце декабря,...
► Закончилась предновогодняя суета, и началось ожидание серых будней. Вот и я, в ожидании этих будней, решил поделиться с Вами мыслями о предстоящем игровом две тысячи двенадцатом....
10 декабря 2011 года в 08:26
► Сумасшедшая динамика, нормальная, а не пятичасовая продолжительность, – думаете, это невозможно? А вот как бы не так. Хулители HD-ремейков, закройте на этом моменте вкладку в...
27 октября 2011 года в 00:36
► На дворе все еще седьмое поколение консолей, но становится тревожно за будущее – нужна ли смена нынешним игровым системам?Смена поколений развлекательных платформ всегда...
20 августа 2011 года в 15:34
► Недавно наткнулся на мнение, что идеальный искусственный интеллект для видеоигры – не тот, что ошибок не совершает, а тот, что ведет себя естественно в конкретной ситуации. То есть,...
3 августа 2011 года в 10:45
► Погожим вечером книга была прочитана. Шестьсот с лишком страниц как с куста – и не сказать, что зацепило больше предыдущих шести томов. Скорей, понравилась логичностью истории....
24 июля 2011 года в 12:33
► Игры – современное искусство нового поколения. Яхонты и жемчуг – россыпь бриллиантов интерактивности. Пафосно? Да, безусловно.После изобретения кинематографа скептики...
В вопросе "казуальности" той или иной игры без уверток не обойтись. Они необходимы для того, чтобы найти компромисс между двумя и более собеседниками. Потому что всякая личность...
31 марта 2011 года в 21:00
Если задуматься, чувство страха в Dead Space 2 связано не с атмосферой как таковой, а с грамотной работой художников и дизайнеров. Именно они, базируясь на идеях первой части, смогли...
Последний: OptiMystik, 17 мая в 06:55