Жанр: Шутер от первого лица с ролевыми элементами в жанре Survival horror.
Разработчик: Techland
Издатель: Deep silver
Российский издатель: Акелла
Платформы: Xbox 360, PS3, PC.
Дата выхода: 6 сентября 2011 в Америке, 9 сентября 2011 в Европе и России.
Сайт игры: deadisland.deepsilver.com/deadisland.php
.
CGI трейлер, ставший классикой:
Релизный трейлер:
5 минут геймплея из 1 главы:
Особенности игры:
- Онлайн кооператив на 4 человек.
- Битвы с оружием ближнего боя.
- Создание оружия (похоже на систему в Dead Rising)
- Открытый тропический остров.
- РПГ элементы для персонажей.
Скриншоты:
Мнение прессы:
Игровой портал IGN первым оценил новую игру от Techland - Dead Island. Они поставили игре 8 из 10 баллов, похвалив огромный свободный мир, тысячи блуждающих по острову зомби, захватывающий ближний бой, а также множество интересных побочных квестов. Из недостатков назвали - однообразный сюжет, нелучшую графику, и кое-какие проблемы со звуком. Но в целом игра получилась действительно хорошей.
Gametrailers - 8.5, самое слабое место по их мнению, опять же сюжет.
На метакритик уже оч немало оценок. Все в диапозоне от 50 (1 штука от издания с 0 авторитетом) - до 90 (тож 1). Меня вполне устраивает, куплю по любому, всё ещё люблю игры про зомби=) А уж подобие Бордерленд про зомби вообще оригинально=)
Персонажи:
Logan - эксперт метательного оружия.
Purna - эксперт огнестрельного оружия.
Xian- эксперт острого оружия.
Sam B - эксперт тупого оружия.
У каждого персонажа по 3 ветки развития при прокачке.
Локализация:
В приставочной версии нету.
Основные элементы геймплея, а то вижу, что люди не понимают что за игра:
Если хотите сами во всём разбираться, то не читайте.
Ну во первых огнестрельного оружия в игре почти нет. За 6 часов нашёл один револьвер с парой патронов, да и то для 14 уровня персонажа. Но судя по тому, что среди персонажей есть специалист огнестрельного оружия, то дальше будет больше выбор. Метательным может быть любое оружие. Просто нажимаете 2 кнопки и кидаете, потом можно поднять. Но эффективность невысокая у обычного персонажа, хотя специалист явно будет заточен под это. Я играю экспертом острого оружия, так что ножи, топоры, серпы и т.п. наше всё=)
Далее про оружие. Острым оружием, что логично, можно отрубать части тела. Зомби без рук забавно начинает кусаться. Отрубленная голова это сразу труп. Ноги у живых зомби не отрубал, так что ничё сказать не могу. Если поглумиться над трупом ноги в принципе отрубаются=) А тупым оружием, типа бит, весёл и т.п. зато можно ломать кости. Долбанёшь если удачно, такой смачный хруст и у зомби начинают те же руки болтаться как у тряпичной куклы,. Нормально бить ими, что очевидно, после этого они не могут. Если зомби падает, и нет у него помощников, то он почти гарантированно труп, так как меняется вид ударов на лежачих, и просто почти добивание, причём даже если зомби остаётся жив, он снова падает. Молотом размозжить лежачему зомби голову милое дело=) Или отрубить топором, кому что больше нравится=) Удары используют выносливость, так что сделать тьму ударов без перерыва вы не можете, устанет персонаж и всё. Надо ждать пока восстановится.
Оружие вообще основа игры. Брони в игре нету, поэтому весь лут с павших врагов или бесчисленных шкафчиков, чемоданов и т.п. это оружие, деньги, аптечки и элементы для модернизации оружия. Модернизация это отдельная тема. Каждое оружие можно улучшить за деньги 3 раза, где то на 50% повысив его силу. У каждого оружия есть требование по уровню персонажа, причём на каждом уровне персонажа разница в силе оружия достаточно приличная, из-за этого прокачав уровня 4, старое оружие становится почти неэффективным даже при максимальном апгрейде. Сейчас я 3-4 уровня при активном делании заданий могу взять за 1,5 часа где-то, т.е. за это время вам нужно полностью обновлять комплект. Почти всё оружие в игре белое. Но есть уникальные и редкие образцы зелёного, синего, фиолетового и золотистого цвета. Такое оружие порой в разы превосходит белое оружие того же уровня (золотистая дубина 3 уровня по силе была как моё оружие 11 уровня с улучшением). Но апгрейд и ремонт уникального оружия очень и очень дорог, а денег в игре вечно не хватает. Причём уникальное оружие вижу в основном у продавцов, но цены там астраномические, так же зеленое иногда дают за квесты (думаю дальше по игре будут и лучше экземпляры). И третья разновидность улучшения оружия - это модификации по рецептам. Рецепты получал за квесты, но мож есть и другие пути. Если есть рецепт и нужное базовое оружие, то добавив определённые компоненты, которые собираются по ходу игры, можно сделать его гораздо убийственней. Самый элементарный пример совместив дубину и гвозди получим дубину с шипами. Но это самый банальный вариант, есть рецепты в разы интересней.
Починка оружия. Каждое оружие имеет запас прочности. У специалиста в навыках можно увеличить эту прочность для того оружия, на котором он специализируется (хотя в ветке выживания можно дополнительно увеличить прочность любого улучшенного оружия). Базовое оружие без апгрейдов в начале игры ломается после убийства 4-5 зомби. Сейчас моё проапгрейженного оружия хватает где-то на 15-20 зомби, после этого оно отнимает у зомби меньше жизней, чем кулаки. Одновременно носить изначально можно 12 (вроде) разных оружий, так что менять их будете постоянно. Но так как быстрый рост персонажа и дорогой апгрейд, у вас врят ли будет больше 4-5 экземпляров действительно эффективного оружия на данный момент. Из-за этого обычно так: делаешь пару квестов, мочишь толпу зомби и бежишь на базу на починку, которая стоит тоже не дёшево, так что часто вместе с починкой часть устаревшего оружия уходит на продажу, а часть вновь полученного на апгрейд. Из-за подобной системы вы врят ли будете использовать хоть какое-то оружие, кроме того, по которому вы специалист. Кроме случаев, когда вы остались против толпы зомби с кулаками=)
Зомби. Я пока на 1 острове, хотя почти весь его облазил и сделал все побочные квесты. На первом острове плотность зомби невысокая. Но 4-5 зомби, даже обычных, вполне могут загрызть неосторожного игрока даже с полных жизней. Бегающие зомби гораздо опасней, хоть и мрут с 1-2 ударов, но если не рассчитаете момент удара, они по вам начнут бить с бешеной скоростью, без проблем снося кучу жизней, а вы даж замахнуться не успеете. И зомби полубоссы есть. За них опыта дают порой больше, чем за квест. Они с одного удара сносят четверть жизни и откидывают на пару метров сбивая персонажа с ног. Крайне медлительные. Сбить их с ног не получилось не разу, но руки им отрубал=) После этого они начинают оч больно кусаться, но уже не откидывают. Переживает тьму ударов по себе. Обычные зомби могут напасть на персонажа, тогда надо последовательно нажать L1, затем R1, тогда зомби упадёт и вы его легко можете добить, НО когда вы в руках у зомби, другие в этот момент оч даже могут вас бить, и порой пока освободитесь пол жизни как не бывало. А учитывая, что там на нажатие R1 буквально пара секунд, то порой вы можете застрять в объятиях зомби до самой смерти.
Прокачка. У каждого персонажа 3 ветки развития. Что б перейти на более высокую ступень умений нужно вложить 3 очка (каждое умение, кроме базовых тоже имеет по 3 уровня развития). 1 уровень персонажа - 1 очко. Первая ветка - гнев. Персонаж звереет и становится в разы сильней. 2 ветка полностью посвящена вашей специализации в оружии, значительно повышая его эффективность. Последняя выживание. Как бы не была привлекательна ветка оружия, в выживание тоже очень тянет залезть, так как там помимо банального усиления аптечек, есть уменьшение значительное штрафа за смерть (а она равна несколькно процентов от ваших денег и откидывает немног назад по уровню), отмычки для закрытых ящиков, которых хоть и мало, но оч хочется открыть, и много других радостей жизни и усилений. Так что я метаюсь между 2 ветками, что наверное не лучшая идея. Хотя учитывая скорость прокачки, если б я засел в одной ветке, то уже смог бы дойти до самого её дна. Так же при уровнях повышается максимальное количество жизней и количество слотов быстрого доступа для оружия. Уровень зомби на острове растёт вместе с вами. Получили уровень? Держите зомби того же уровня +-2, с увеличенной живучестью. Причём по острову можно идти куда угодно, ограничений почти нет, задания попадаются в очень неожиданных местах и зомби всегда приблизительно одинакового уровня. Всякие секретные места можно тоже найти.
Задания. Их иного. Пара базовых, десятки побочных. Ничё особо оригинального, но погоняют по всему острову и задания всех типов, и на подай-принеси и на сопровождение и на поговорить. Есть более интересные. Например бензин привести. Для этого нужно найти починить заправку, залить бак и в кузове машины отвезти его к НПСу, тьма мешающих зомби и полубосс прилагаются. Награды - деньги, рецепты, опыт, оружие. Причём изначально известна награда и сложность задания. НПСы где ток не попадаются. Есть многоразовые задания на принеси. Есть спасение граждан в разных местах, без задания, с денежной наградой. Почти на все цели задания показывается флажок и кратчайший путь, так что заблудиться почти невозможно.
Кооператив. Не играл, но можно в начале игры в опциях выбрать соло ты играешь или онлайн. Зомби говорят усиливаются вместе с количеством игроков.
Транспорт. По острову разбросаны рабочие тачки (причём все вмещают 4 человек), причём в некоторых местах они респятся. Но большинство заданий далеко от дороги, где машина не проедет, хотя её проходимость тянет на танк=) По крайней мере быстро сможете перемещаться между базами НПС, которые появляются в разных местах по мере продвижения по сюжету. В этих базах починка - ремонт - апгрейд оружия, торговец и тьма заданий и возможность моментального перемещения между базами. Так что скорость перемещения по острову действительно очень хорошая и беготня не напрягает совершенно, что крайне важно для подобных игр. Так же на машинах очень весело давить зомбиков, хотя опыта дают за убитых меньше и в толпе зомби лучше не останавливаться, загрызут. Физика машины не идеальна, что логично, но чувствуется вес и её заносит, что уже прогресс для подобных игр.
Сюжет. Есть, но простенький. Общения не оч мало, но вариантов ответа нет. Квесты есть забавные. Например жена просит найти мужа. А когда его находишь, он просит, сказать ей, что умер и даже платит за то=)))
Музыка. Её мало, но оч приятная, особенно на базах нпс, такая красивая и грустная, сразу чувствуется - конец света на отдельно взятом острове. В боях - динамичная. Звук - хороший, зомби и их чавканья слышно оч хорошо и издалека, а за хруст ломающихся костей и т.п. отдельное спасибо=)
Минусы. Не идеальная графика, где явный перебор с яркостью. Физики и разрушаемости окружения почти нету. Так же вязкость движения, непрвычно было первое время, но ща почти не замечаю. А так же небольшие подлагивания порой и не самый высокий уровень ФПС на PS3, немног не хватает плавности, зато дальность прорисовки просто великолепная.
Всё остальное. Буду обновлять по мере получения информации=) Экранов загрузки в игре почти нету, ток при 1 запуске, но подгрузки происходят со временем небольшие. Пляж не единственное место действия игры, есть отель, , и канализация, и город, но я прошёл пока ток остров=) Вернуться на старые уровни можно совершенно беспрепятственно. В игре помимо трофеев есть всякие челленджи. Тоже типа трофеев, но награда - опыт. Мелочь, а приятно=) Жизни персонаж регенит очень быстро, но только на 1 пункт, остальное - аптечки, которые можно таскать с собой и энергетики, которые пьются на месте. 1 пункта хватает на переживание 1 удара обычного зомби. Так что халявы не будет=) Деньги зарабатываются на продаже всего собранного, за задания, в туче шкафчиков, чемоданов и т.п., и совсем понемногу с некоторых зомби. Тратятся на покупку, апгрейд и починку оружия, а так же потери при смерти, так что переизбытка не будет никогда, скорее вечная нехватка. Физика тел в игре достаточно хорошая. Лучше, чем в большинстве подобных проектов.
По ощущениям для меня игра тянет на 9 баллов=) Не 10 ток из-за того, что видно, что не игра вылизана и у разрабов нехватка финансов была, что ожидаемо, так как издатель мелкий. Так что хоть игра и не идеальна технически и не такая масштабная, как ААА проекты, за что -1 балл, но жутко затягивает и действительно оригинальная и очень атмосферная, а то от игр-клонов я откровенно уже устал.
да забавная игруля только пройдет мимо меня так как ааа проэкты осени на подходк дрейк код бетмен и может быть батла а там и айс комбат еще :)
игра без полчищ зомби и внушительного арсенала оружия( огнестрельного), а не грабли, лопаты,биты.... Ну не знаю, на любителя. Думаю ничего интересного из этого не получится.
ну не всем же быть знатокам, ка ТЫ! Игра на хоррор как заявлено не тенят, а если это не он остается тока зомби стрелять, а тут и этого нет. И вообще оставил свое мнение.
Из того, что есть в сентябре основной выбор между этим и 3 Резистансом (у которого на удивление высокие оценки на метакритике), ну ещё Драйвер 3, который по оценкам как Dead island=) Повыбирал повыбирал и решил что куплю все 3=))))))