Naughty Dog вынесли вердикт современному "плохому" процессу подачи сюжета в видеоиграх, заявив, что она планируют "перевернуть гребанную индустрию" с релизом The Last of Us.
Нил Дракман из студии в Санта Монике, рассказал журналистам Eurogamer, что его студия хочет поднять планку качества в плане подачи сюжета, чтобы другие разработчики глядели на игру и говорили: "Ага, нам действительно стоит поучиться у этих парней тому как делать грамотное повествование. Нам действительно нужно нанимать актеров, чтобы сделать по-настоящему качественные диалоги и ролики".
Кроме того он пожаловался, что нередко журналисты нередко хвалят весьма среднее качество повествования, что во многом и является сдерживающим фактором для усредненных стандартов разработки.
"Мы как правило в Naughty Dog прилагаем все усилия для того, чтобы каждая деталь игры была выполнена на высочайшем уровне, а потом когда почитаем ревью, где нахваливают какой-нибудь хлам, так у нас сразу опускаются руки.
Нам необходимо поднять планку качества, иначе ничего не изменится. Мы продолжим мучать себя амбициями, но все же постараемся совершить переворот - мы хотим, чтобы к этому стремились не только мы, но и вся индустрия".
"Что касается сюжета The Last of US, то многих сейчас удивит, и многих расстроит, но у нас в основе сюжета лежит любовная история. Это не романтическая побасенка, а именно история крепкой любви, что-то вроде взаимоотношений между отцом и дочерью.
Мы решили прибегнуть к этому жанру потому что никто толком и не пытался сделать этого. По крайней мере, никто не пытался докопаться до самого сердца, вот мы и хотим попробовать.
Мы не говорим, что каждой игре необходима сильная драма, но если вы строите игру на строгом нарративе повествования, то лучше вам поверьезнее отнестись к делу".
Брюс Стейли, возглавляющий разработку, добавил: "Это не просто еще одна зомби-игра. Мы хотим передать такие ощущения, которые он не испытывал раньше, для этого нужно тщательно проработать каждый аспект - персонажей, сюжет, разработку - все".
Кроме того стало известно, что музыкальной сопровождение к игре напишет Густаво Сантаолалья, написавший невероятные композиции к таким фильмам как Вавилон, Бьютифул, Че Гевара: дневники мотоциклиста, 21 грамм и так далее.
Нил Дракман очень рад выбором композитора - "Он потрясающий музыкант! Он тщательно выбирает то - над чем он работает. Ему уже приходилось работать над многими фильмами, а теперь мы пригласили его, показали игру, рассказали сюжет и он сказал: "Я хочу принять в этом участие".
Аргентинский композитор выигрывал два раза номинацию Оскар за саундтрек к картинам "Горбатая гора" и "Вавилон".
Основным инструментом для него является аргентинская гитара. "Музыкой мы стараемся вызвать эмоции, а не внести накал хоррор-элементов. Да, ужасы будут встречаться на нашем пути, но это не главное в игре. Главное это взаимоотношения между Джоэлем и Элли".
Pro Gamer:
Naughty Dog вынесли вердикт современному "плохому" процессу подачи сюжета в видеоиграх, заявив, что она планируют "перевернуть гребанную индустрию" с релизом The Last of Us.
Нил Дракман из студии в Санта Монике, рассказал журналистам Eurogamer, что его студия хочет поднять планку качества в плане подачи сюжета, чтобы другие разработчики глядели на игру и говорили: "Ага, нам действительно стоит поучиться у этих парней тому как делать грамотное повествование. Нам действительно нужно нанимать актеров, чтобы сделать по-настоящему качественные диалоги и ролики".
Кроме того он пожаловался, что нередко журналисты нередко хвалят весьма среднее качество повествования, что во многом и является сдерживающим фактором для усредненных стандартов разработки.
"Мы как правило в Naughty Dog прилагаем все усилия для того, чтобы каждая деталь игры была выполнена на высочайшем уровне, а потом когда почитаем ревью, где нахваливают какой-нибудь хлам, так у нас сразу опускаются руки.
Нам необходимо поднять планку качества, иначе ничего не изменится. Мы продолжим мучать себя амбициями, но все же постараемся совершить переворот - мы хотим, чтобы к этому стремились не только мы, но и вся индустрия".
"Что касается сюжета The Last of US, то многих сейчас удивит, и многих расстроит, но у нас в основе сюжета лежит любовная история. Это не романтическая побасенка, а именно история крепкой любви, что-то вроде взаимоотношений между отцом и дочерью.
Мы решили прибегнуть к этому жанру потому что никто толком и не пытался сделать этого. По крайней мере, никто не пытался докопаться до самого сердца, вот мы и хотим попробовать.
Мы не говорим, что каждой игре необходима сильная драма, но если вы строите игру на строгом нарративе повествования, то лучше вам поверьезнее отнестись к делу".
Брюс Стейли, возглавляющий разработку, добавил: "Это не просто еще одна зомби-игра. Мы хотим передать такие ощущения, которые он не испытывал раньше, для этого нужно тщательно проработать каждый аспект - персонажей, сюжет, разработку - все".
Кроме того стало известно, что музыкальной сопровождение к игре напишет Густаво Сантаолалья, написавший невероятные композиции к таким фильмам как Вавилон, Бьютифул, Че Гевара: дневники мотоциклиста, 21 грамм и так далее.
Нил Дракман очень рад выбором композитора - "Он потрясающий музыкант! Он тщательно выбирает то - над чем он работает. Ему уже приходилось работать над многими фильмами, а теперь мы пригласили его, показали игру, рассказали сюжет и он сказал: "Я хочу принять в этом участие".
Аргентинский композитор выигрывал два раза номинацию Оскар за саундтрек к картинам "Горбатая гора" и "Вавилон".
Основным инструментом для него является аргентинская гитара. "Музыкой мы стараемся вызвать эмоции, а не внести накал хоррор-элементов. Да, ужасы будут встречаться на нашем пути, но это не главное в игре. Главное это взаимоотношения между Джоэлем и Элли".
Почему же анчартед 3 сделали посредственнее предшественника?
vendetta:
2Roronoa Zoro:
потому что всю элиту отправили делать the last of us.
И пересрали сиквел((((( Движок игры тот же, что для анчартеда, надеюсь тут будет лучшее повествование и в ПСН ее запустят)))))
Ни кто не в курсе игра то будет от первого лица или как анчик от третьего?