Программирование игр: с чего начать и как попасть в Steam

Хотите создать свою игру, но не знаете, с чего начать? Здесь мы разберём базовые шаги, подскажем, какие инструменты лучше использовать, и расскажем, сколько реально стоит выложить проект в Steam.

Выбор языка и движка

Самый популярный путь – взять готовый движок. Unity и Unreal Engine покрывают почти все жанры, от 2D‑платформеров до масштабных открытых миров. Unity работает на C#, что удобно для тех, кто уже знаком с этим языком. Unreal использует C++ и собственный Blueprint, позволяющий собрать прототип без кода.

Если хочется полной гибкости, можно писать движок самостоятельно. В этом случае чаще выбирают C++ (быстрота) или C# (удобство). Для мобильных и indie‑проекций тоже не лишним будет Godot – открытый движок с простым скриптовым языком GDScript.

От идеи к прототипу

Сначала сформулируйте геймплей: какие механики, цели, уровни. На бумаге или в Notion запишите основные пункты, а потом быстро перенесите их в движок. Делайте небольшие тестовые сцены – так сразу видите, работает ли идея.

Не бойтесь использовать готовые ассеты из Unity Asset Store или Unreal Marketplace. Это ускорит работу и позволит сосредоточиться на программной части, а не на рисовании моделей.

Когда прототип готов, соберите обратную связь. Покажите игру друзьям, выложите демо‑версию в группы в Discord. Быстрая правка после первых отзывов экономит часы разработки.

Публикация в Steam: реальные затраты

Итак, вы сделали игру и хотите увидеть её в Steam. Первое, что нужно знать – стоимость регистрации в Steam Direct: 100 долларов за каждую опубликованную игру. Эти деньги возвращаются после того, как ваша игра продастся минимум 1 000 USD.

Помимо регистрации, стоит учесть расходы на подготовку страницы в Steam: создание трейлера, скриншотов, написание описания. Если вы нанимаете фрилансера для графики, счет может быть от 200 до 800 USD.

Маркетинг – следующий большой кусок бюджета. Таргетированная реклама в соцсетях, работа с блогерами, участие в распродажах (Steam Summer Sale, Autumn Sale) могут стоить от нескольких сотен до нескольких тысяч долларов, в зависимости от вашего плана.

Не забывайте про Steamworks SDK – он бесплатный, но потребует времени для интеграции достижений, облачного сохранения и аналитики. Если у вас нет опыта, можно обратиться к специалисту, что опять же добавит к затратам от 300 USD.

Итого, минимальный бюджет для выхода в Steam без масштабного рекламного пуша составляет около 500–800 USD, включая регистрацию, базовую графику и небольшие сервисные работы. При этом, если игра быстро набирает продажи, вы сможете вернуть вложения уже в первые недели.

Подводя итог, помните: главное – начать с простого прототипа, выбрать подходящий движок и постепенно улучшать проект. Когда всё будет готово, вложения в Steam – это лишь один из шагов на пути к широкой аудитории.

Сколько стоит выложить игру в Steam? Сколько стоит выложить игру в Steam?

Выпуск игры в Steam кажется заманчивым шагом для многих разработчиков, но сколько это на самом деле стоит? Мы разберем основные расходы и шаги, которые предстоит пройти каждому разработчику. Узнайте, какие меры необходимо учесть, чтобы ваша игра увидела свет на одной из крупнейших платформ дистрибуции. От регистрационных взносов до маркетинговых расходов — все ключевые элементы публикации игры в Steam. А также небольшие советы, чтобы сделать процесс менее затратным и более эффективным.