История видеоигр: от первых экспериментов до современных хитов
Согласитесь, иногда интересно узнать, откуда взялись наши любимые игры. Мы расскажем, какие проекты стали первыми, какие события изменили курс индустрии и какие любопытные детали хранит история гейминга.
Самая первая игра на ПК
В 1952 году Алан Тьюринг написал программу «Шахматы», но она работала только в теории. Настоящий прорыв произошёл в 1962 году, когда Стив Рассел создал Spacewar! – простую стрелялку, запущенную на компьютере PDP‑1. На то время это выглядело как магия: два космических корабля, гравитация, возможность управлять огнём.
Параллельно в 1971‑м году Computer Space стал первой аркадной игрой, а в 1972‑м – «Pong» открыл двери массовому игровому бизнесу. Благодаря Pong дома начали появляться игровые автоматы, а люди впервые увидели, что компьютерные развлечения могут быть доступными каждому.
Как развивалась индустрия: важные вехи
1970‑е годы – время экспериментов. Atari, Magnavox, Williams создавали серьёзные новинки, а игроки начали собирать коллекции. В 1980‑х появилось «Pac‑Man», «Space Invaders» и «Donkey Kong». Эти названия стали знаковыми, а их персонажи – настоящими звёздами поп‑культуры.
С 1990‑ми пришли 3‑D‑технологии. «Doom» и «Quake» вывели шутеры в новый измерение, а «Myst» показал, как важно делать интерактивные миры. Параллельно появились консолі – Sega и Nintendo борьба за рынок стала эпической.
2000‑е годы – эра онлайн‑игр. «World of Warcraft» собрал миллионы игроков, а киберспорт начал привлекать крупные бюджеты. В то же время мобильные устройства открыли доступ к играм каждому, а «Angry Birds» и «Candy Crush» продемонстрировали, что простота тоже может приносить миллиарды.
Сегодня индустрия вращается вокруг потоковых сервисов, виртуальной реальности и искусственного интеллекта. Но в основе всё тот же драйв – интерактивные истории, которые хочется пережить снова и снова.
Если хотите глубже погрузиться, обратите внимание на наш раздел «Первая игра на ПК», где мы разбираем, как выглядели первые программы, и на «Самая старая игра в мире», где рассказываем о древних прототипах, предшествовавших цифровой эпохе.
Запомните: каждая игра, даже самая простая, вписана в огромную историю развития технологий, творчества и культуры. Изучать её – значит лучше понять, почему мы так любим играть.

Мог ли Генри из Kingdom Come Deliverance существовать на самом деле? В этой статье разбираемся, насколько образ главного героя основан на реальных событиях и людях. Узнаешь о реальных прототипах, исторических деталях и фактах из жизни Чехии начала XV века. Также расскажу, где разработчики взяли вдохновение для сюжета. Всё по делу и без лишних домыслов.

В статье разбирается, какая именно компьютерная игра считается национальной в Америке. Расскажу, почему выбор пал именно на неё, поделюсь интересными фактами из её истории и дам пару советов игрокам-новичкам. Вы узнаете, как игра повлияла не только на игровое комьюнити, но и на современную поп-культуру США. Всё просто и с примерами из жизни. После прочтения не останется вопросов — чем живёт Америка в мире гейминга.