Тег: state machine
ИИ врагов в играх: алгоритмы, поведение и лучшие практики
Разбираем основы создания ИИ врагов в играх: от финитных автоматов состояний до алгоритма A*. Узнайте, как настроить сенсоры, память и балансировку сложности для реалистичного поведения NPC.
Программирование игровой логики: основы, паттерны и лучшие практики
Разбираем основы программирования игровой логики: от Game Loop и управления состоянием через FSM до архитектуры ECS. Узнайте, как избежать типичных ошибок с физикой и временем.