Archive: 2026/08 - Page 6
Как находить скрытые инди-жемчужины в Steam и itch.io: Гид по поиску
Узнайте, как обойти алгоритмы Steam и найти настоящие инди-шедевры на itch.io. Практические советы по проверке разработчиков, использованию фильтров и оценке демо-версий.
Эми Хенниг: как создательница Tomb Raider стала легендой игровой индустрии
Разбираем, как Эми Хенниг превратила Лару Крофт в глобальный бренд. От первых шагов в Core Design до перезапуска франшизы в Crystal Dynamics.
Тайминги и ифреймы: как находить боевые окна ошибок
Разбираем, как работают тайминги и ифреймы в играх. Узнайте, как находить окна ошибок противника и строить эффективные комбо.
ИИ врагов в играх: алгоритмы, поведение и лучшие практики
Разбираем основы создания ИИ врагов в играх: от финитных автоматов состояний до алгоритма A*. Узнайте, как настроить сенсоры, память и балансировку сложности для реалистичного поведения NPC.
Социальные системы в одиночных играх: как репутация меняет геймплей
Разбираем, как работают социальные системы в одиночных играх. Узнайте, что такое игровая репутация, как она влияет на сюжет и геймплей, и посмотрите на конкретные примеры из популярных тайтлов.
Гайд по прокачке персонажа в RPG: эффективные билды и советы
Разбираем, как правильно распределять очки характеристик и выбирать снаряжение. Практические советы по созданию эффективных билдов для воинов, магов и стрелков.
Как готовиться к рейдам: роли, лут, стратегия
Пошаговое руководство по подготовке к игровым рейдам: выбор роли, изучение механик боссов, оптимизация лута и эффективная коммуникация в группе.
Как разработчики создают страх в видеоигре: механики и звук
Разбираем, как разработчики используют ограничения ресурсов, пространственный звук и психологию ожидания, чтобы создать настоящий страх в видеоиграх. От механик фонарика до работы ИИ врагов.
Лучшие социальные игры для вечеринок и общения: топ-5 на 2026 год
Подобрали пять лучших социальных игр для вечеринок в 2026 году. От хаоса на кухне до детективных расследований - найдите идеальный вариант для общения с друзьями.
Point-and-click квесты: от классики до современных трендов
Разбираем эволюцию жанра point-and-click: от классических квестов 90-х до современных нарративных проектов. Узнайте, что изменилось в геймдизайне и почему жанр снова популярен.
Эволюция жанра RTS: от Warcraft до StarCraft II
Разбираем эволюцию жанра RTS от Warcraft до StarCraft II. Узнайте, как менялись механики, почему эти игры стали культовыми и какие навыки они требуют.
Программирование игровой логики: основы, паттерны и лучшие практики
Разбираем основы программирования игровой логики: от Game Loop и управления состоянием через FSM до архитектуры ECS. Узнайте, как избежать типичных ошибок с физикой и временем.