Archive: 2026/08 - Page 6

Как находить скрытые инди-жемчужины в Steam и itch.io: Гид по поиску

Как находить скрытые инди-жемчужины в Steam и itch.io: Гид по поиску

Узнайте, как обойти алгоритмы Steam и найти настоящие инди-шедевры на itch.io. Практические советы по проверке разработчиков, использованию фильтров и оценке демо-версий.

Эми Хенниг: как создательница Tomb Raider стала легендой игровой индустрии

Эми Хенниг: как создательница Tomb Raider стала легендой игровой индустрии

Разбираем, как Эми Хенниг превратила Лару Крофт в глобальный бренд. От первых шагов в Core Design до перезапуска франшизы в Crystal Dynamics.

Тайминги и ифреймы: как находить боевые окна ошибок

Тайминги и ифреймы: как находить боевые окна ошибок

Разбираем, как работают тайминги и ифреймы в играх. Узнайте, как находить окна ошибок противника и строить эффективные комбо.

ИИ врагов в играх: алгоритмы, поведение и лучшие практики

ИИ врагов в играх: алгоритмы, поведение и лучшие практики

Разбираем основы создания ИИ врагов в играх: от финитных автоматов состояний до алгоритма A*. Узнайте, как настроить сенсоры, память и балансировку сложности для реалистичного поведения NPC.

Социальные системы в одиночных играх: как репутация меняет геймплей

Социальные системы в одиночных играх: как репутация меняет геймплей

Разбираем, как работают социальные системы в одиночных играх. Узнайте, что такое игровая репутация, как она влияет на сюжет и геймплей, и посмотрите на конкретные примеры из популярных тайтлов.

Гайд по прокачке персонажа в RPG: эффективные билды и советы

Гайд по прокачке персонажа в RPG: эффективные билды и советы

Разбираем, как правильно распределять очки характеристик и выбирать снаряжение. Практические советы по созданию эффективных билдов для воинов, магов и стрелков.

Как готовиться к рейдам: роли, лут, стратегия

Как готовиться к рейдам: роли, лут, стратегия

Пошаговое руководство по подготовке к игровым рейдам: выбор роли, изучение механик боссов, оптимизация лута и эффективная коммуникация в группе.

Как разработчики создают страх в видеоигре: механики и звук

Как разработчики создают страх в видеоигре: механики и звук

Разбираем, как разработчики используют ограничения ресурсов, пространственный звук и психологию ожидания, чтобы создать настоящий страх в видеоиграх. От механик фонарика до работы ИИ врагов.

Лучшие социальные игры для вечеринок и общения: топ-5 на 2026 год

Лучшие социальные игры для вечеринок и общения: топ-5 на 2026 год

Подобрали пять лучших социальных игр для вечеринок в 2026 году. От хаоса на кухне до детективных расследований - найдите идеальный вариант для общения с друзьями.

Point-and-click квесты: от классики до современных трендов

Point-and-click квесты: от классики до современных трендов

Разбираем эволюцию жанра point-and-click: от классических квестов 90-х до современных нарративных проектов. Узнайте, что изменилось в геймдизайне и почему жанр снова популярен.

Эволюция жанра RTS: от Warcraft до StarCraft II

Эволюция жанра RTS: от Warcraft до StarCraft II

Разбираем эволюцию жанра RTS от Warcraft до StarCraft II. Узнайте, как менялись механики, почему эти игры стали культовыми и какие навыки они требуют.

Программирование игровой логики: основы, паттерны и лучшие практики

Программирование игровой логики: основы, паттерны и лучшие практики

Разбираем основы программирования игровой логики: от Game Loop и управления состоянием через FSM до архитектуры ECS. Узнайте, как избежать типичных ошибок с физикой и временем.