Архив: 2026/09 - Страница 3

Симуляторы прогулки с элементами ужаса: почему медленный страх работает лучше скримеров

Симуляторы прогулки с элементами ужаса: почему медленный страх работает лучше скримеров

Разбираем феномен медленного страха в видеоиграх. Почему симуляторы прогулки пугают эффективнее скримеров? Анализ атмосферы, звукового дизайна и психологии игрока.

Правовые вопросы в геймдеве: IP, лицензии и музыка

Правовые вопросы в геймдеве: IP, лицензии и музыка

Юридические аспекты разработки игр: защита IP, выбор лицензий на контент и музыку. Как избежать судов и правильно оформить права на ассеты.