Архив: 2026/09 - Страница 3
Симуляторы прогулки с элементами ужаса: почему медленный страх работает лучше скримеров
Разбираем феномен медленного страха в видеоиграх. Почему симуляторы прогулки пугают эффективнее скримеров? Анализ атмосферы, звукового дизайна и психологии игрока.
Правовые вопросы в геймдеве: IP, лицензии и музыка
Юридические аспекты разработки игр: защита IP, выбор лицензий на контент и музыку. Как избежать судов и правильно оформить права на ассеты.