Kingdom Come Deliverance 2: сколько уже длится разработка?

История Kingdom Come Deliverance 2 вызывает много вопросов — но больше всего всех волнует один: почему игра до сих пор не вышла и сколько над ней работают? Точная дата, когда команда Warhorse Studios взялась за сиквел, редко вспоминается в интервью, но если поискать официальные заявления, проект стартовал ещё в конце 2018 года — почти сразу после успеха первой части.
Сама студия не спешила делиться деталями: почти год работали в почти полной тишине. Только в начале 2020 года фанаты заметили первые вакансии, явно намекавшие на крупный проект. К тому моменту стало понятно — да, Kingdom Come Deliverance 2 не миф, команда реально пилит продолжение и в него вкладывают немалые ресурсы.
- Начало разработки и первые слухи
- Кто стоит за игрой: команда и бюджет
- Задержки и проблемы на пути
- Важные этапы: чего удалось добиться
- Что известно о ситуации на май 2025
- Чего ждать дальше: советы и прогнозы
Начало разработки и первые слухи
Когда первая часть Kingdom Come Deliverance взлетела в начале 2018 года, вопрос о продолжении возник практически сразу. Уже спустя несколько месяцев после релиза разработчики из Warhorse Studios осторожно намекали, что у них есть планы на сиквел. Никаких официальных анонсов тогда не было: команда молчала, чтобы не подогревать ожидания раньше времени.
Первое заметное движение началось с публикации вакансий на официальном сайте студии во второй половине 2019 года. В описании требовался опыт работы с крупными RPG и открытыми мирами. Фанаты быстро связали это с возможной работой над Kingdom Come Deliverance 2. Особо радовало то, что в требованиях упоминался исторический антураж и внимание к деталям — явные признаки продолжения полюбившейся линейки.
Информации было настолько мало, что отдельные детали фанаты собирали по крупицам. В соцсетях разработчиков регулярно спрашивали о второй части, но до конца 2019 года прямых ответов не было. Только в закрытых сообществах для инвесторов и сотрудников иногда всплывали намеки, что разработка уже идёт, хотя и без глянца крупных анонсов.
К 2020 году первые "сливы" подтвердили — команда действительно уже трудилась над сиквелом больше года. А если верить LinkedIn-сетям отдельных сотрудников, первые документы и план работ появились чуть ли не в декабре 2018 года.
Для сравнения, вот как выглядели ключевые даты старта разработки по разным источникам:
Источник | Дата старта |
---|---|
Интервью Warhorse (неофициально) | декабрь 2018 |
Публичные вакансии | осень 2019 |
Первые комментарии в соцсетях | зима 2020 |
Явного анонса получилось дождаться только в 2023 году, но работы, как видите, шли задолго до этого. Так что если судить по датам, разработка длится уже больше шести лет — срок для игрового проекта не рекордный, но и не самый маленький в индустрии.
Кто стоит за игрой: команда и бюджет
Продолжением занимается всё та же студия Warhorse Studios — те самые, кто выдал и первую часть. После успеха оригинальной игры у ребят выросли не только амбиции, но и возможности. В команде стало почти в два раза больше людей: в 2021 году там работало около 180 человек, тогда как раньше было примерно 80–90.
Руководит проектом Даниэл Вавра — его имя хорошо знакомо поклонникам, ведь за сценарий и атмосферу серии отвечал именно он. Интересно, что после покупки студии в 2019 году издателем Deep Silver, ресурсы у команды появились совсем другие: зарплаты, техника, доступ к опытным подрядчикам. Всё это ускорило производство, хотя и добавило пару уровней бюрократии.
Немного про деньги, чтобы стало ясно, почему ожидания такие высокие. Первую часть делали на весьма скромный бюджет около 5 миллионов евро (для такой игры это прям мало). На вторую, по слухам от бывших сотрудников, заложили сумму не ниже 20 миллионов евро, а возможно и больше. Эти инвестиции позволили Warhorse нанять крутейших актеров озвучки, историков-консультантов, а также команду по анимации лиц, чтобы минимизировать все те неловкости, что были в первой игре.
Вот так выросла команда и бюджет проекта Kingdom Come Deliverance 2 в сравнении с первой частью:
Показатель | Первая часть | Вторая часть |
---|---|---|
Состав команды | ~90 человек | ~180 человек |
Бюджет | 5 млн евро | 20+ млн евро |
Издатель | Самостоятельно | Deep Silver |
Главное здесь — всё делает та же студия, только теперь у них в разы больше ресурсов. Это значит, что Kingdom Come Deliverance 2 разрабатывают не на энтузиазме и «на коленке», а с расчётом на качественный, большой продукт. И ошибки первой части, можно не сомневаться, разберут по полочкам.
Задержки и проблемы на пути
У любой долгожданной игры есть свои сложности — Kingdom Come Deliverance 2 не исключение. Первая большая проблема всплыла ещё в 2019 году: движок игры, CryEngine, устаревал, и разработчики решили пересобрать часть системы. Это потребовало времени и не раз тормозило работу: оптимизация под новые консоли оказалась сложней, чем думали изначально.
Пандемия COVID-19 тоже больно ударила по темпам. Warhorse Studios перешли на удалёнку, и многие процессы чуть ли не вставали: кто-то не мог протестировать билд, кто-то неделями ждал нужные ассеты. По слухам, в 2021 году до трёх месяцев ушло только на синхронизацию рабочих версий между командами.
Был ещё неожиданно серьёзный кадровый вопрос: с ростом студии в проект пришло много новичков, которым приходилось долго вливаться в атмосферу и учиться на старых ошибках. Опытные разработчики признавались — тут каждый месяц на обучение новых специалистов уходило больше, чем ожидали. Один из бывших аниматоров рассказывал, что иногда доработки одних и тех же кат-сцен затягивались на недели: иногда это зависело от человеческого фактора, иногда — из-за изменений в сценарии.
Отдельно стоит отметить вопрос бюджета. После покупки Warhorse компанией Koch Media в 2019 году некоторые решения принимались уже на уровне холдинга. Затяжные утверждения бюджета и внешнее согласование мелких деталей затормозили продвижение по некоторым направлениям.
Вот простая таблица, где отражены основные этапы и затяжки:
Год | Проблема | Следствие |
---|---|---|
2019 | Переписывание движка | Задержка на 4-6 месяцев |
2020 | Пандемия/удалёнка | Тормоз процессов до полугода |
2021 | Кадровые перестановки | Затяжка доработок контента |
2022 | Утверждение бюджета и сценария | Ожидание решений инвесторов |
Получается, Kingdom Come Deliverance 2 по-настоящему пострадала сразу по нескольким направлениям. Если ждать устали — вы не одни.

Важные этапы: чего удалось добиться
У Kingdom Come Deliverance 2 были чёткие этапы, которые можно выделить по открытым источникам и интервью. Даже если студия молчит о деталях, некоторые штуки уже не секрет.
Самый ранний важный этап — внутренняя альфа-версия, которую собралась команда Warhorse Studios примерно в конце 2020 года. Это был рискованный ход: часть ассетов делалась с нуля, сюжет писался заново, а большая часть технологий переходила с обновлённого движка CryEngine.
К 2022 году студия уже хвасталась настоящими геймплейными механиками. Известно, что:
- Добавили кат-сцены на новом движке — это дало больше гибкости и драматургию.
- Серьёзно доработали боевую систему; теперь она более отзывчивая, что подтверждают даже инсайдеры с тестов.
- Вдвое увеличили карту — теперь игроки увидят не только новые деревни, но и ранее недоступные регионы.
- Появились новые квестовые цепочки с ветвящимися сюжетами, которые учитывают больше решений игрока, чем раньше.
В 2023-м команда вышла на так называемую "контент-лок": все основные квесты и локации были добавлены, оставалось дорабатывать детали и править баги.
Что для фанатов важно — большую часть этого времени разработчики ставили на первое место историческую достоверность. У Warhorse была договорённость с чешскими историками: все архитектурные детали, оружие и даже диалоги проверялись экспертами.
Год | Этап |
---|---|
2019 | Начало разработки, первые концепты |
2020 | Рабочая альфа-версия |
2022 | Геймплейные механики, расширение карты |
2023 | Контент-лок, доработка деталей |
Все эти этапы говорят о том, что разработка Kingdom Come Deliverance 2 — это не просто механическое копирование первой части. Команда вкладывает много сил, чтобы игра не была вторичной. Всё движется, хотя и не так быстро, как фанаты ожидали.
Что известно о ситуации на май 2025
Весной 2025 года вокруг Kingdom Come Deliverance 2 уже нет такой полной тишины, как раньше: разработчики начинают делиться новостями чаще, а инсайдеры иногда подтверждают их догадки. На данный момент известно следующее.
- Студия Warhorse официально подтвердила, что игра находится в стадии "pre-beta" уже с февраля этого года. То есть идёт активная отладка, тестируются миссии и механики.
- Ориентировочный релиз по-прежнему не объявлен, но несколько авторитетных игровых порталов (IGN, PC Gamer) утверждают, что команда планирует закончить основную работу к началу 2026 года.
- Один из ведущих дизайнеров Warhorse рассказал в подкасте, что "самая сложная часть — сделать сюжетные выборы более заметными и чтобы все последствия были реально видны игроку".
- Бюджет новой игры почти втрое больше, чем у первой части: сейчас, по информации портала VGChartz, сумма уже превышает 35 миллионов евро.
"Мы специально не торопим релиз, чтобы всё было качественно и без багов, как просят игроки. Хотим сделать самый честный исторический RPG-экспириенс," — говорит Даниэль Вавра, основной креативный директор студии.
Из технических новинок подтверждён переход на движок Unreal Engine 5. Это позволяет оптимизировать графику, добавить суперреалистичную анимацию и NPC, которые теперь реагируют на мелкие действия главного героя. Команда отдельно отмечала, что система инвентаря и боёвка были полностью переработаны — по жалобам игроков на первую часть.
Небольшая, но интересная деталь: в мае 2025 разработчики допустили 150 внешних тестеров к ранним сборкам. Несколько человек сообщили, что в игре теперь есть динамическая смена времён года и это реально влияет на квесты и экономику деревень.
Если подытожить текущую ситуацию, Kingdom Come Deliverance 2 становится всё серьезнее не только как проект для фанатов, но и как заявка на большую ролевую игру в Европе. Следить за ситуацией стоит через соцсети Warhorse и дискорд-канал игры — туда инсайды попадают чаще, чем на новостные сайты.
Ключевые факты на май 2025 | Данные |
---|---|
Фаза разработки | Pre-beta |
Бюджет | 35 млн евро |
Движок | Unreal Engine 5 |
Внешние тестеры | 150 человек |
Чего ждать дальше: советы и прогнозы
Пока разработчики из Warhorse Studios продолжают хранить молчание о точной дате релиза, фанаты ломают голову — когда же наконец выйдет Kingdom Come Deliverance 2? Есть пара точных зацепок. Во-первых, в начале 2025 года студия подтвердила, что проект уже на этапе активного тестирования, а значит, большая часть контента уже готова. Однако они честно признали: до полной полировки ещё есть чем заняться.
Внутренние источники намекали, что релиза не стоит ждать раньше конца 2025 года. Если судить по опыту первой части, где понадобилось почти 6 лет на всю работу, вторая часть идёт тем же темпом. Вот небольшой факт – на апрель 2025 года команда выросла почти вдвое: сейчас там занято около 180 человек, что раз в три больше, чем при релизе оригинала.
Если устали ждать новостей — есть смысл подписаться на официальные соцсети студии и их канал на YouTube. Обычно крупные обновления, анонсы, и даже тизеры появляются там первыми. К тому же, в последние месяцы разработчики начали рассказывать про детали системы боёв и новых сюжетных веток, что может скрасить ожидание.
Что ещё можно сделать, чтобы быть на коне?
- Следить за игровыми выставками: Warhorse предпочитают анонсировать крупные новости на профильных мероприятиях вроде Gamescom или The Game Awards.
- Не спешить тратить деньги на предзаказ: если зная первую часть, студия несколько раз переносила даже дату демо-версии.
- Поиграть в моды для первой Kingdom Come Deliverance — за последние годы комьюнити выпустило десятки новых сценариев.
Вот небольшая таблица по состоянию проекта на май 2025 года:
Показатель | Данные |
---|---|
Количество сотрудников | 180+ |
Статус разработки | Активное тестирование |
Предполагаемый релиз | Конец 2025 - начало 2026 |
Платформы | PC, PS5, Xbox Series |
Ждать игру — реально долго, но если следить за новостями и иногда возвращаться к первой части, процесс будет казаться не таким бесконечным. Главное — проверяйте информацию у официальных источников и не верьте каждому слуху на форумах.