Бюджет разработки игр: практический гид
Если задумали создать игру, первым делом нужно понять, сколько это стоит. Многие начинают с идеи, а потом удивляются, почему проекта не хватает средств. Разобрав основные расходы и построив реальный план, можно избежать неприятных сюрпризов.
Ключевые статьи расходов
Самый крупный кусок бюджета уходит на оплату команды. Программисты, художники, дизайнеры, звукорежиссёры – без их труда игра не получится. Важно заранее определить, сколько человек понадобится и как долго они будут работать. Если проект небольшого масштаба, часто используют фрилансеров или небольшие студии, что дешевле, но требует более тщательного контроля.
Следующая статья – лицензии и программное обеспечение. Unity, Unreal Engine, графические пакеты – всё это стоит денег. Некоторые движки предлагают бесплатные версии с ограничениями, но если планируете коммерческий релиз, вряд ли они подойдут.
Не забывайте про маркетинг. Даже самая крутая игра останется в тени без рекламы. Бюджет на продвижение обычно составляет от 10 % до 30 % от всех расходов. Это включает трейлеры, платные рекламные кампании, участие в выставках.
Тестирование тоже стоит денег. Наём QA‑специалистов, аренда серверов для онлайн‑тестов, выпуск бета‑версий – всё это входит в общий счет. Часто забывают, но баги могут стоить гораздо дороже, чем их профилактика.
Советы по экономии и управлению бюджетом
Сначала сделайте прототип. Небольшой рабочий пример покажет, работает ли идея, и поможет оценить реальную сложность. Это дешевле, чем сразу бросаться в полный цикл разработки.
Используйте готовые ассеты. На маркетплейсах можно купить модели, звуки и анимации за небольшую цену. Это ускоряет работу и сэкономит часы труда художников.
Планируйте поэтапно. Делите проект на милестоны, фиксируйте бюджеты на каждый этап и проверяйте, укладываетесь ли в сроки. Если один пункт выходит за рамки, легче скорректировать всё остальное, чем переплачивать в конце.
Смотрите на примеры из индустрии. Статья «Самая дорогая игра в мире: где крутятся миллиарды и кто забрал всё золото» показывает, какие цифры могут быть у крупных проектов. Это помогает понять, какие расходы реально нужны, а какие – просто «крутой маркетинг».
Наконец, держите финансовый резерв. Непредвиденные расходы встречаются почти в каждом проекте – от поломки оборудования до изменения требований заказчика. Резерв в 10‑15 % от общего бюджета спасёт от задержек.
Подводя итог: чёткое понимание, где уходят деньги, и реальный план‑поэтапный подход позволяют контролировать бюджет разработки без потери качества. Планируете игру? Сначала посчитайте, потом стройте – и у вас всё получится.

В этой статье разбираемся, во сколько обошлось создание Kingdom Come Deliverance 2 — от бюджета и зарплат разработчиков до затрат на актеров и озвучку. Открываем, как повысился масштаб сиквела по сравнению с первой частью и почему производство стоило так дорого. Вспоминаем интересные детали и неочевидные расходы. Делимся советами для тех, кто следит за игровой индустрией и думает над своим проектом. Всё самое важное — простыми словами и с конкретными примерами.