Длительность разработки игр: разберём сроки и этапы

Задумывались, почему некоторые игры выходят через полтора года, а другие‑мощные проекты «тянут» пять? Ответ кроется в том, как распределяется работа над проектом. Давайте посмотрим, какие стадии обычно включаются в цикл создания игры и сколько времени они отнимают.

Основные фазы и их типичные сроки

Концепция и предпродакшн. На этом этапе команда формирует идею, пишет документ о геймплейных механиках и подбирает технологию. Для инди‑проекта это может занять от нескольких недель до пары месяцев, а для крупного бюджета – от трех до шести месяцев.

Продакшн. Здесь пишут код, рисуют уровни, создают звук и анимацию. Это самая «тяжёлая» часть, часто занимает 12‑24 месяца для средних игр и 30‑48 месяцев для блокбастеров. Факторы, которые удлиняют продакшн, – изменение требований, добавление новых функций и сложные графические задачи.

Тестирование и полировка. После того как большинство систем работает, начинается поиск багов и балансировка. Для большинства проектов это 2‑4 месяца, но если игра сильно мультиплеерная, тестирование может растянуться до полугода.

Запуск и пост‑релиз. Публичный релиз обычно планируют заранее, чтобы синхронизировать маркетинг и дистрибьюцию. После выхода команда часто продолжает патчить игру, выпускать DLC и поддерживать серверы. По срокам это переменная часть, но в среднем 3‑6 месяцев активной поддержки.

Что реально ускоряет процесс?

Чёткое планирование – ваш лучший друг. Разбейте проект на небольшие, измеримые задачи и фиксируйте дедлайны. Используйте проверенные движки (Unity, Unreal) вместо написания собственного ядра, если это не критично.

Оптимизируйте коммуникацию. Каждому члену команды должно быть понятно, над чем он работает и как его задача вписывается в общий график. Регулярные короткие встречи («stand‑ups») помогают быстро выявлять проблемы.

Не бойтесь минимализма. Если идея слишком амбициозна, сократите её до ядра, а потом уже добавляйте контент. Многие известные проекты (например, «Тетрис») стали хитами именно из‑за простоты.

И, конечно, резерв времени. Планируйте буфер в 10‑15 % от общего срока, чтобы справиться с неожиданными задержками. Это спасёт вас от ускоренного ночного кода и потери качества.

Подведём итог: типичная длительность разработки варьируется от полугода для небольших инди‑игр до нескольких лет для AAA‑проектов. Главное – знать этапы, ставить реалистичные сроки и держать процесс под контролем. Если вы только планируете свой первый проект, начните с простого прототипа, а потом уже масштабируйте идею. Удачной разработки!

Kingdom Come Deliverance 2: сколько уже длится разработка? Kingdom Come Deliverance 2: сколько уже длится разработка?

Kingdom Come Deliverance 2 — одна из самых ожидаемых ролевых игр последнего времени. Статья объясняет, когда началась её разработка, почему над ней работают так долго, какие неожиданные факты можно встретить в истории создания и на какие детали в будущем релизе стоит обратить внимание. Здесь разобраны реальные причины задержек и дадутся советы тем, кто устал ждать. Для поклонников серии — это способ узнать, что действительно происходит за кулисами любимой игры.