Тег: разработка игр - Страница 2
Инди-хиты из геймджемов: как прототипы за 48 часов становятся мировыми бестселлерами
Узнайте, как игры, созданные за 48 часов на геймджемах, превращаются в мировые хиты вроде Celeste и Terraria. Разбираем статистику, этапы разработки и реальные кейсы успеха инди-разработчиков.
Post-mortem в разработке игр: пошаговый разбор ошибок после релиза без поиска виноватых
Как правильно проводить Post-mortem анализ после релиза игры: пошаговое руководство по выявлению корневых причин ошибок без поиска виноватых. Узнайте, как превратить сбои в возможности для улучшения качества продукта.
Продакшн-пайплайн в разработке игр: Trello, Jira, Git и итерации
Разбор продакшн-пайплайна в разработке игр: как связать Jira, Trello, Git и CI/CD для эффективной работы команды. Узнайте про GitFlow, итерации и автоматизацию.
Физика в видеоиграх: как работают движки и основные принципы симуляции
Разбираем, как работает физика в видеоиграх: от симуляции твердых и мягких тел до расчета коллизий и выбора библиотек (PhysX, Box2D) для разработчиков.
Джейсон Шрайер: как работают расследования в геймдеве
Разбор работы Джейсона Шрайера: как главные расследования о Cyberpunk 2077 и Warner Bros. раскрывают изнанку геймдева, кранчи и ошибки менеджмента.
Фазы разработки игры: подробный гид от идеи до релиза
Узнайте, как создаются видеоигры: от первой идеи и написания GDD до бета-тестирования и релиза. Пошаговый разбор всех фаз разработки для начинающих геймдевов.
Тодд Говард: как один человек создает миры Bethesda - анализ успеха и философии
Разбираем философию Тодда Говарда: как Bethesda создает легендарные игровые миры, историю разработки движков и влияние личности на индустрию.
Сколько стоит выложить игру в Steam?
Выпуск игры в Steam кажется заманчивым шагом для многих разработчиков, но сколько это на самом деле стоит? Мы разберем основные расходы и шаги, которые предстоит пройти каждому разработчику. Узнайте, какие меры необходимо учесть, чтобы ваша игра увидела свет на одной из крупнейших платформ дистрибуции. От регистрационных взносов до маркетинговых расходов — все ключевые элементы публикации игры в Steam. А также небольшие советы, чтобы сделать процесс менее затратным и более эффективным.