Тег: рендеринг

Модели персонажей: ключевые факторы качества и оптимизации

Модели персонажей: ключевые факторы качества и оптимизации

Разбираем, из чего состоит качество 3D-персонажей: от полигональной сетки и PBR-текстур до анимации и оптимизации. Узнайте, какие технические детали делают героя живым.

Глобальное освещение: методы и влияние на стиль в графике

Глобальное освещение: методы и влияние на стиль в графике

Разбираем, как глобальное освещение меняет восприятие графики. Сравним методы, покажем влияние на стиль и дадим практические советы для художников.

Геометрия и тесселяция: как выбрать уровень детализации для графики

Геометрия и тесселяция: как выбрать уровень детализации для графики

Разбираем, когда тесселяция действительно нужна, а когда мешает. Сравнение LOD, Nanite и нормальных карт с практическими советами по оптимизации.

3D-графика: как развивались технологии визуализации от геометрии Евклида до Pixar

3D-графика: как развивались технологии визуализации от геометрии Евклида до Pixar

История 3D-графики - это путь от древней геометрии до Pixar. Узнайте, как математика, компьютеры и кино изменили визуализацию, сделав её частью повседневной жизни.