Category: программирование игр - Страница 2
Сюжетные флаги и триггеры: как устроена архитектура нарратива в играх
Разбираем, как работают сюжетные флаги и триггеры в геймдизайне. Узнайте, как проектировать архитектуру нарратива, создавать нелинейные сюжеты и управлять эмоциями игрока.
Фазы разработки игры: подробный гид от идеи до релиза
Узнайте, как создаются видеоигры: от первой идеи и написания GDD до бета-тестирования и релиза. Пошаговый разбор всех фаз разработки для начинающих геймдевов.
ИИ врагов в боевых системах: от простых таймеров до глобальных планировщиков
Разбираем, как работает ИИ врагов в играх: от простых таймеров до сложных систем GOAP и глобальных планировщиков. Узнайте, как создать тактический бой без лагов.
Портирование на консоли: как пройти TRC, TCR и Lot Check
Полный гид по сертификации игр на консолях. Разбираем TRC (Sony), TCR (Microsoft) и Lot Check (Nintendo): основные требования, типичные ошибки и этапы прохождения.
Краудфандинг для игровых проектов: как организовать кампанию, сделать питч и поставить реальные цели
Краудфандинг для игровых проектов в России - это не просто сбор денег, а проверка идеи, создание сообщества и путь к релизу. Узнайте, как сделать питч, поставить реальные цели и избежать главных ошибок.
Сколько стоит выложить игру в Steam?
Выпуск игры в Steam кажется заманчивым шагом для многих разработчиков, но сколько это на самом деле стоит? Мы разберем основные расходы и шаги, которые предстоит пройти каждому разработчику. Узнайте, какие меры необходимо учесть, чтобы ваша игра увидела свет на одной из крупнейших платформ дистрибуции. От регистрационных взносов до маркетинговых расходов — все ключевые элементы публикации игры в Steam. А также небольшие советы, чтобы сделать процесс менее затратным и более эффективным.