Category: программирование игр - Page 3

Как геймджемы рождают хиты: история Celeste, Superhot и других инди-игр

Как геймджемы рождают хиты: история Celeste, Superhot и других инди-игр

Узнайте, как простые прототипы из 48-часовых геймджемов превращаются в мировые хиты вроде Celeste и Superhot. Разбор реальных кейсов, статистики и советов для начинающих разработчиков.

Инди-хиты из геймджемов: как прототипы за 48 часов становятся мировыми бестселлерами

Инди-хиты из геймджемов: как прототипы за 48 часов становятся мировыми бестселлерами

Узнайте, как игры, созданные за 48 часов на геймджемах, превращаются в мировые хиты вроде Celeste и Terraria. Разбираем статистику, этапы разработки и реальные кейсы успеха инди-разработчиков.

Пошаговый бой против реального времени: как выбрать систему для игры

Пошаговый бой против реального времени: как выбрать систему для игры

Сравниваем пошаговые и real-time боевые системы в играх: плюсы, минусы, технические особенности и примеры. Узнайте, какой подход выбрать для вашего проекта.

Как избежать багов и глитчей: практические советы по стабильности в разработке

Как избежать багов и глитчей: практические советы по стабильности в разработке

Практические советы по избежанию багов и глитчей в разработке ПО. Разбираем методы отладки, роль CI/CD, код-ревью и управление техническим долгом для стабильности проектов.

Post-mortem в разработке игр: пошаговый разбор ошибок после релиза без поиска виноватых

Post-mortem в разработке игр: пошаговый разбор ошибок после релиза без поиска виноватых

Как правильно проводить Post-mortem анализ после релиза игры: пошаговое руководство по выявлению корневых причин ошибок без поиска виноватых. Узнайте, как превратить сбои в возможности для улучшения качества продукта.

Комбо-системы в играх: как строить серии, управлять бафами и максимизировать урон

Комбо-системы в играх: как строить серии, управлять бафами и максимизировать урон

Разбор комбо-систем в видеоиграх: как строятся серии, работают стеки дебаффов и влияют на геймплей. Примеры из Xenoblade Chronicles 2 и мобильных приложений.

Как составить бюджет и оценить сроки разработки игры: реальные методы, формулы PERT и типичные ошибки

Как составить бюджет и оценить сроки разработки игры: реальные методы, формулы PERT и типичные ошибки

Разбираем, как правильно составить бюджет и оценить сроки разработки игры. Рассматриваем методы PERT, Fix Price и Time & Material, скрытые затраты и типичные ошибки планирования.

Продакшн-пайплайн в разработке игр: Trello, Jira, Git и итерации

Продакшн-пайплайн в разработке игр: Trello, Jira, Git и итерации

Разбор продакшн-пайплайна в разработке игр: как связать Jira, Trello, Git и CI/CD для эффективной работы команды. Узнайте про GitFlow, итерации и автоматизацию.

Механики риска и награды: как работают азартные системы в играх

Механики риска и награды: как работают азартные системы в играх

Разбираем, как механики риска и награды влияют на мозг через дофамин. Узнайте про эффект почти победы, геймификацию и алгоритмы случайности в играх.

Физические головоломки в играх: как добиться стабильности симуляций

Физические головоломки в играх: как добиться стабильности симуляций

Разбираем секреты стабильности физических головоломок в играх: от борьбы с «взрывами» объектов до выбора методов интеграции и оптимизации коллизий.

Физика в видеоиграх: как работают движки и основные принципы симуляции

Физика в видеоиграх: как работают движки и основные принципы симуляции

Разбираем, как работает физика в видеоиграх: от симуляции твердых и мягких тел до расчета коллизий и выбора библиотек (PhysX, Box2D) для разработчиков.

Поиск пути в видеоиграх: как AI находит маршруты

Поиск пути в видеоиграх: как AI находит маршруты

Разбираем, как работает поиск пути в видеоиграх: от простых алгоритмов BFS до мощного A*. Узнайте, как AI видит карту и находит кратчайший маршрут.