Lies of P: как Pinocchio стал souls-like хитом

Lies of P: как Pinocchio стал souls-like хитом авг, 17 2026

Представьте, что вы играете в Lies of P - экшен-RPG от студии Neowiz Games и Round8 Studios, вышедшую в 2023 году, где главный герой - деревянная кукла с подвижными пальцами. Звучит странно? А теперь добавьте к этому механику из Dark Souls и сюжет о лжи, который бьет больнее любого босса. Именно так выглядит Lies of P: не просто ремейк сказки, а жесткий, атмосферный проект, который заставил фанатов жанра souls-like пересмотреть свои представления о классике.

Почему это важно? Потому что большинство адаптаций детских историй либо слишком упрощенные, либо пытаются быть «умными» за счет сложности сюжета, но забывают про геймплей. Здесь же разработчики взяли основу Кэрролла (на самом деле, Карло Коллоди) и превратили ее в мрачную антиутопию, где каждый выбор имеет цену. И да, боевая система требует терпения, но награждает тем самым ощущением триумфа, которое знакомо каждому, кто когда-либо побеждал Гойндела или Бонифация.

Сюжет: когда правда становится оружием

Pinocchio (Пинокио) в оригинальной сказке учится честности через наказания. В Lies of P эта тема переворачивается с ног на голову. Пинокио здесь - не наивный мальчик, а солдат-автомат, созданный для защиты города Теллурия от монстров, порожденных «Грехами». Его цель - найти своего создателя, Доктора Манетти, и узнать, почему его сердце было заменено на камень.

Ключевой конфликт строится на понятии «лжи». В мире игры ложь - это не просто грех, а физическая сила. Чем больше ты лжешь, тем сильнее становишься, но тем быстрее теряешь человечность. Это создает интересный нарративный цикл: чтобы победить боссов, нужно иногда принимать жестокие решения, которые противоречат твоему моральному компасу. Например, чтобы спасти одного NPC, можно пожертвовать целым кварталом. Разработчики умело используют эту дилемму, чтобы сделать мир более живым и неоднозначным.

Визуальный стиль игры опирается на эстетику ар-деко и промышленной революции. Город Теллурия напоминает смесь Парижа начала XX века и стимпанка. Улицы заполнены паровыми машинами, шестернями и автоматическими куклами. Эта атмосфера идеально дополняет тему: технологии заменили душу, а механизмы имитируют жизнь. Для тех, кто любит глубокие миры, как в Elden Ring, здесь найдется много деталей для исследования.

Геймплей: сложность, которая работает

Ядро Lies of P - это боевая система, очень близкая к классическим souls-like. Управление плавное, но инерционное. Каждый удар весит, каждая ошибка наказуема. Однако есть несколько уникальных механик, которые отличают игру от Demon's Souls или Bloodborne.

  • Механика «Лжи»: У игрока есть шкала лжи. Она растет, когда вы совершаете действия, нарушающие ваши обещания или этические нормы. Высокая шкала дает бонусы к урону, но делает персонажа более уязвимым к определенным типам атак.
  • Система «Сердца»: Вместо обычной шкалы здоровья у Пинокио есть сердце, которое может быть повреждено. Если оно разбивается, персонаж теряет часть своих способностей до восстановления. Это добавляет слой стратегического планирования в бою.
  • Комбо с оружием: Игра предлагает широкий выбор оружия: от сабель до молотов. Каждое оружие имеет уникальные комбо-цепочки. Например, сабля позволяет быстрые серии ударов, тогда как молот требует точного тайминга, но наносит огромный урон.

Одна из самых спорных особенностей - отсутствие традиционных «чарокостров» (bonfires). Вместо них используются «Часы», которые восстанавливают здоровье и позволяют сохранить прогресс. Но они ограничены по количеству использований в день (в игровом смысле). Это заставляет игроков чаще рисковать, чтобы получить больше ресурсов, что повышает напряжение в каждом бою.

Бой пупета с врагом из золота в индустриальном арена

Боссы: испытания характера

Боссы в Lies of P - это не просто мешки с уроном. Каждый из них представляет собой конкретную грань человеческой природы или историческую фигуру, переосмысленную в контексте игры.

Сравнение ключевых боссов Lies of P
Имя босса Тема Сложность (1-5) Уникальная механика
Джеффери Жадность 3 Атакует золотом, которое можно собирать во время боя
Габриэль Гордыня 4 Использует световые лучи, требующие постоянного движения
Манетти Любовь/Обман 5 Финальный бой с двумя фазами, меняющими правила игры

Например, первый серьезный босс, Джеффери, представляет жадность. Он атакует потоками золота, которое можно подбирать во время боя. Это создает интересный баланс: хочешь ли ты рискнуть ради дополнительных ресурсов или сосредоточиться на выживании? Такой подход превращает битву в головоломку, где каждый выбор влияет на исход.

Каменное сердце на механизме с сияющими искрами лжи

Для кого эта игра?

Lies of P - это не для всех. Если вы предпочитаете быстрый темп и минимальную сложность, как в God of War, вам может быть скучно. Здесь нужно учиться на ошибках, запоминать паттерны атак и управлять ресурсами. Но если вы цените глубокую атмосферу, сложный сюжет и чувство достижения после победы над трудным врагом, то этот проект стоит вашего времени.

Также игра отлично подходит для тех, кто хочет увидеть, как классические сказки могут быть адаптированы в современный жанр. Это не просто «Pinocchio, но со стрельбой». Это полноценная история о том, что значит быть человеком в мире, где эмоции - лишь механизм.

Частые вопросы

Насколько сложна Lies of P по сравнению с Dark Souls?

Сложность сопоставима с ранними частями Dark Souls. Первые часы могут показаться простыми, но средний уровень быстро возрастает. Главное отличие - необходимость управлять шкалой лжи, что добавляет новый слой стратегии.

Есть ли кооперативный режим в игре?

Нет, Lies of P - одиночная игра. Разработчики сделали акцент на личном опыте прохождения, поэтому мультиплеер отсутствует даже в асинхронном формате.

Подходит ли игра новичкам в жанре souls-like?

Да, но с оговорками. Управление интуитивно понятное, а первые боссы дают время на освоение механик. Однако без опыта в жанре вы можете столкнуться с фрустрацией на средних этапах. Рекомендуется начать с легкого оружия и внимательно следить за подсказками в меню.

Какова продолжительность игры?

Основной сюжет занимает около 25-30 часов при аккуратном прохождении. Полное прохождение со всеми секретами и альтернативными концовками может занять 50+ часов.

Есть ли DLC или дополнительные материалы?

На момент выхода основной кампании больших DLC не анонсировано, но разработчики обещали патчи с новыми режимами сложности и косметикой. Стоит следить за официальными обновлениями.