The Elder Scrolls: с какой части начать новичку в 2026 году

The Elder Scrolls: с какой части начать новичку в 2026 году сен, 27 2026

Вы стоите перед полкой (или цифровым магазином) с десятками коробок The Elder Scrolls. Имя звучит внушительно, обещания - грандиозны, а отзывы игроков похожи на религиозные тексты. Но где именно находится та самая дверь, за которой начинается настоящее приключение, а не бесконечный бег по катсценам? Этот вопрос мучает каждого, кто впервые слышит слово «Тамриэль». Спойлер: единого правильного ответа нет, но есть правильный ответ для вас.

Почему порядок прохождения имеет значение

Многие думают, что нужно играть строго хронологически: сначала Elder Scrolls Arena, потом Daggerfall, затем Morrowind... Это ловушка. Старые части технически устарели так сильно, что современный игрок рискует получить культурный шок вместо удовольствия. Интерфейс Arena выглядит как калькулятор из 80-х, а Daggerfall генерирует города процедурно, из-за чего они часто выглядят одинаково и скучно. Если вы хотите понять дух серии, а не стать археологом геймдизайна, лучше выбрать точку входа, которая соответствует вашему терпению к старому железу и любви к свободе действий.

Сравнение ключевых частей The Elder Scrolls для новичка
Часть Сложность входа Боевая система Атмосфера и мир Для кого идеально
Skyrim Низкая Динамичная, экшн-RPG Скандинавский эпос, понятный нарратив Любителям красивых картин и легкого старта
Oblivion Средняя Устаревшая, но атмосферная Европейское фэнтези, открытые земли Тем, кто хочет классический RPG-опыт без боли
Morrowind Высокая Странная, требует привыкания Чуждый, инопланетный мир, глубокий лор Исследователям и любителям сложных задач
Daggerfall Экстремальная Примитивная Гигантский процедурный мир Ретро-гикам и фанатам песочниц

Skyrim: золотой стандарт или тупик?

Если вы никогда раньше не играли в RPG с открытым миром, начните с The Elder Scrolls V: Skyrim. Это самый доступный вход в серию. Графика до сих пор держится благодаря модификациям, боевка интуитивно понятна даже тем, кто далек от жанра, а сюжет о Драконорожденном легко воспринимается без знания предыстории. Bethesda Game Studios здесь максимально сгладила углы, убрав сложные механики навигации и непонятные диалоги, которые пугали в прошлых частях.

Но есть нюанс. Skyrim часто критикуют за то, что он слишком «казуальный». Мир огромен, но многие NPC живут по простым скриптам, а экономика мира кажется декорацией. Если ваша цель - просто побегать с мечом и посмотреть на красивые горы, вам сюда. Однако если вы хотите почувствовать себя настоящим исследователем, который теряет ориентиры в тумане, Skyrim может показаться слишком линейным и предсказуемым. Он дает вкус свободы, но не ее полный объем.

Сравнение миров Скайрим и Морровинд

Oblivion: баланс между сложностью и комфортом

Следующий шаг после Skyrim - это The Elder Scrolls IV: Oblivion. Многие фанаты считают эту часть вершиной дизайна открытых миров. Здесь меньше магии, больше реализма в бытовых деталях, а провинция Сиродил ощущается как живая страна, а не набор локаций. Боевая система в оригинале была слабой местом, но современные патчи и ремастер (если вы ждете его официально) исправляют многое.

Главное отличие Oblivion от Skyrim - уровень абстракции. В Skyrim вы можете прыгать с гор и убивать драконов сразу. В Oblivion вы начинаете как никто, и рост персонажа ощущается медленным и заслуженным. Квесты написаны умнее, диалоги глубже, а фракции влияют на мир более заметно. Если вам понравилось в Skyrim, но хотелось больше «мяса» и серьезности, Oblivion станет идеальным следующим шагом. Он учит читать карты и планировать путь, а не просто бежать по маркеру.

Morrowind: чистый лист и настоящая свобода

А теперь самое интересное. The Elder Scrolls III: Morrowind - это игра, которую либо любят всей душой, либо ненавидят первые два часа. Здесь нет маркеров на карте. Нет подсказок, куда идти дальше. Вы получаете задание от гильдии и должны сами разобраться, где находится нужная деревня, опираясь на описание в журнале заданий («идите на север от холма, пока не увидите три камня»). Звучит страшно? Для многих - да. Но именно это создает ощущение настоящего путешествия.

Мир Морровинда чужой. Грибы размером с дом, летающие острова, раса данмеров, презирающая людей, и религия, основанная на снах богов. Сюжет здесь вторичен по отношению к исследованию. Вы можете игнорировать главную линию месяцами, изучая руины и торговые пути. Боевая система странная: удар зависит от направления взгляда и силы удара, а не только от кнопки мыши. Но когда вы освоитесь, вы поймете, почему ветераны называют Morrowind лучшей частью серии. Это не просто игра, это симулятор жизни в другом мире.

Вид от первого лица на дикие земли

Как выбрать свою первую игру: алгоритм решения

Чтобы не ошибиться, задайте себе три вопроса:

  • Насколько я готов терпеть старый интерфейс? Если совсем нет - берите Skyrim. Если готовы потратить вечер на настройку меню - попробуйте Morrowind через моды.
  • Хочу ли я следовать сюжету или блуждать? Если нужен четкий квест-лог - Skyrim. Если хотите заблудиться ради открытия нового вида - Morrowind.
  • Какой сеттинг мне ближе? Скандинавские мифы и холод - Skyrim. Европейское средневековое фэнтези - Oblivion. Alien-fantasy с грибами и вулканами - Morrowind.

Не стоит начинать с Daggerfall или Arena, если вы не историк игростроя. Эти части важны для понимания эволюции франшизы, но как игровой опыт они могут оттолкнуть навсегда. Лучше пройти одну современную часть и прочитать вики, чем мучить себя графикой уровня PlayStation 1.

Практические советы для старта

Вне зависимости от выбранной части, запомните несколько правил выживания в Тамриэле:

  1. Не спешите повышать характеристики. В старых частях серия наказывает за прокачку всего подряд. Специализируйтесь: маг должен быть магом, воин - воином. Гибридные билды часто работают хуже, чем специализированные.
  2. Читайте книги. Лор The Elder Scrolls глубже, чем любой другой RPG. Книги в игре не просто фон, они объясняют мотивацию злодеев и историю войн. Без них сюжет кажется поверхностным.
  3. Используйте консоль или сохранения. В Morrowind можно загрузиться перед разговором, чтобы увидеть разные исходы. Не бойтесь экспериментировать с репутацией.

Серия The Elder Scrolls не проигрывается один раз. Она про то, как меняется ваше восприятие мира с каждой новой частью. Начните с того, что вам комфортно, и постепенно усложняйте задачу. Тогда Тамриэль станет вашим вторым домом, а не просто очередным проектом на вечер.

Нужно ли играть в все части по порядку?

Нет, абсолютно не нужно. Каждая часть является самостоятельной историей. Хронология событий важна только для глубокого погружения в лор, но не мешает пониманию основного сюжета. Большинство игроков начинают с самой популярной или технической удобной части.

Какая часть самая сложная для новичка?

Morrowind считается самой сложной из-за отсутствия маркеров на карте, устаревшей боевой системы и необходимости самостоятельно искать локации по описаниям. Daggerfall еще сложнее технически, но она редко рекомендуется новичкам из-за примитивной графики.

Есть ли смысл ждать The Elder Scrolls VI?

Ждать новую часть бессмысленно, так как выход игры постоянно переносится. Серия продолжает жить благодаря модам и переизданиям. Если вы хотите поиграть прямо сейчас, выбирайте любую из трех главных частей (Skyrim, Oblivion, Morrowind), так как они полностью завершены и поддерживаются сообществом.

Можно ли пропустить сюжет и просто исследовать мир?

Да, это одна из главных фишек серии. Вы можете игнорировать главного злодея годами, занимаясь ремеслом, охотой на монстров или изучением географии. Особенно хорошо это работает в Morrowind и Daggerfall, где открытый мир сам по себе является контентом.

Стоит ли устанавливать моды сразу?

Новичкам лучше сначала пройти игру в базовой версии, чтобы понять авторский замысел. Моды могут значительно улучшить графику и удобство интерфейса (особенно в Morrowind), но также могут сломать прогресс или испортить атмосферу, если установить их неправильно.